(聲明:此文版權屬《國際先驅導報》,任何媒體若需轉載,務必經該報許可。)
日本希望借助動漫改變周邊國家對其印象,但恐揀了芝麻、丟了西瓜
“這份喜愛不必多說了,許多動漫的情節(jié)人物已經成為童年回憶中不可分割的一部分!毙⌒袷巧虾偷┐髮W在校學生,一提起日本動漫,《機器貓》《圣斗士星矢》《美少女戰(zhàn)士》《灌籃高手》……她如數家珍,在小旭身上,可以看到中國喜歡日本動漫青少年的影子。
和小旭一樣,日本外相麻生太郎也能脫口說出一串日本動漫的名字。對于一位酷愛漫畫的日本人來說這似乎不算什么,不過麻生在4月28日的一次演講中提出,日本要以聞名世界的日本漫畫、動畫進行外交。
用動漫影響他國民眾
在演講中,麻生對美國的“大力水手”唏噓不已。他說“大力水手”給人的印象是美國海軍是正義的化身,是力量無窮的朋友;而這是美國文化力量的極佳例證。他認為日本的鐵臂“阿童木”也是這方面的代表——阿童木問世以前,機器人一詞是“苦役”的代名詞,而阿童木,還有機器貓將機器人塑造成人類的好朋友,并讓這種觀念深入人心。聯(lián)系日本的焊接機器人、噴漆機器人等現(xiàn)在占領世界一半的市場,麻生由此得出結論,文化產業(yè)的輸出“如果讓人聽到‘日本’一詞,馬上冒出的印象是明快、溫暖、漂亮、酷等,長遠來看,日本的意見容易行得通,日本外交能夠順利展開,并一步步接近目標”。
麻生表示,打造一個國家的聲譽,就像企業(yè)打造名牌一樣,而打造國家的名牌,不能僅靠外交官,必須借助日本文化的力量,利用流行文化對其它國家的國民發(fā)生影響。
有分析人士指出,日本之所以會提出這項“柔性外交路線”,主要是因為在歷史問題上,中國、韓國等國的國民對日本的印象有愈來愈惡化的情況,麻生希望能增加日本被了解的機會。
動漫為文化外交打頭陣
據麻生介紹,“動漫外交”的具體方針是,以海外的年輕漫畫家為對象,舉辦國際性的漫畫大獎。獲獎者有機會被邀請到日本,進入日本知名漫畫家的門下學習漫畫技術等。
另外,外務省也希望將動畫作家給予“動畫文化大使”的認證,并考慮協(xié)助這些人的作品在全球放映。本年度將頒發(fā)第一號動畫文化大使認證。
麻生是在位于東京秋葉原的數字好萊塢大學發(fā)表題為“文化外交的新構想”的演講時作上述表示的。值得注意的是麻生的構想不僅僅限于動漫,具體的做法還包括,日本的NHK在海外要像BCC和CNN一樣有英語頻道;要廣泛開展日本語教育,為了使日語的能力測試容易通過,各國要有日語教育示范教室,有標準日語教科書;設立“文化交流實習生”計劃,把當地的青年學生作為實習生招入使館參加文化交流活動,“以打磨日本的形象,推銷日本的夢想”。
應該說麻生的演講內容是非常充實的,反映了日本外交戰(zhàn)略的變化,即利用軟實力開展外交活動。
但分析人士指出,就目前日本的外交而論,解決外交問題靠文化遠遠不夠,特別是亞洲外交。因為日本與鄰國關系不和,主要在于日本領導人堅持參拜靖國神社,而不是文化交流不夠。不解決政治問題,一味開展文化外交,是舍本逐末,很難起到大的作用。以日韓為例,雖然韓流改變了日本國民對韓國人的看法,但由于存在嚴重的政治障礙,日韓關系還是越來越僵。另外,通過文化“推銷日本夢想”的提法也值得商榷,畢竟文化有它相對的獨立性,不能強加政治內容,過分強調“推銷日本的夢想”會引起別人的反感。而麻生太郎本人作為主管日本外交的外相,少講些傷害別國人民感情的話,可能比放幾十部動畫片、出版幾百本漫畫更有助于日本的外交。
中國動漫迷的“兩分法”
固然不可否認日本動漫在世界上魅力難擋:去年整個動漫產業(yè)占日本GDP的比例已經超過了16%。全世界播放的動畫片日本約占60%,出口勢頭強勁。
但問題在于“動漫外交”果真如麻生所說的那樣簡單嗎?長期從事日本文化研究的專欄作家劉檸向《國際先驅導報》記者指出:“官方交流陷入低谷,軟性外交是日方的替代性策略,意在加大宣傳廣告效果,加強青年交流。但我個人對這種策略的效果表示懷疑!
日本動漫在中國已經培養(yǎng)了相當多的愛好者。本報記者在調查中發(fā)現(xiàn),所接觸的中國的日本動漫迷們并沒有因為喜歡日本漫畫而全盤接受日本。
可能確實由于日本漫畫,小旭初中第二外語選擇了日語,之后陸續(xù)對日本有了一些了解。她告訴記者,“我也和不少同學聊過漫畫和日本這個國家的話題,朋友中大部分人和我觀點相似,不會盲目喜歡日本。即使有好感,但日本的政治除外!”
另一個動漫迷、大三女生小蕾說,“本身我對政治不是很有熱情,不過該有的民族自尊和是非觀念我肯定是有的。日本在某些方面太過于野心勃勃,甚至不顧最基本的道德和是非觀,總之對日本政治我是很失望的。”
幾個接受采訪的男生,都不約而同地表示:“漫畫是漫畫,日本是日本!绷秩嬖V記者:“我并不想武斷地把二者割裂開來,但我喜歡的是漫畫這種形式,以及其中虛構出來的世界和人物。我看過許多類型的動漫,有部分也反映了他們暴力、侵略性的一面,有些內容甚至讓我覺得他們有點心理變態(tài)……看了那么多漫畫并不會讓我對日本增加多少好感!倍硗鈨蓚男生則表示漫畫純粹是娛樂,和民族情感搭不上關系。
對于這種看似矛盾的現(xiàn)象,劉檸指出:“其實,在這些人的觀念中,是把動漫或流行文化中的歌曲、影視作品客觀化了,把這些作品與孕育他們的日本文化環(huán)境剝離開來,在他們欣賞這個作品的時候,不會想到日本這個國家的概念。并且,日本漫畫的主角確實比較‘脫日’,比如曲線夸張的身材、立體的面孔、各色頭發(fā),這類美化手段,都模糊了國家民族的界限,也是他們的賣點!
(來源:國際先驅導報,記者:何德功、實習記者:周夢遐)