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2009年,在消費電子行業(yè)中領(lǐng)先將是數(shù)字電視與游戲類別
1月8日,根據(jù)美國消費電子協(xié)會(CEA)所頒布的半年度行業(yè)預測,美國消費電子行業(yè)預計在2009年將產(chǎn)生1710億美元的實際銷售收入。美國消費電子協(xié)會的總裁兼首席執(zhí)行官夏培羅在2009CES上的開幕詞中宣布了該預測。
“消費電子行業(yè)是具有彈性的,不可能免受商業(yè)周期的影響。在艱難的經(jīng)濟形式下,我們的產(chǎn)品為娛樂業(yè)提供了高價值以及能為企業(yè)創(chuàng)造新業(yè)務的一個切入點,”夏培羅如此表示。
在2008年雖然經(jīng)濟有所消退,但美國消費電子工業(yè)的仍保持持續(xù)增長。美國消費電子協(xié)會(CEA)預計,2008年的最終實際銷售收入表明該行業(yè)在2008年達到了1,720億美元的新高度,比2007年提高了5.4%?傮w而言,在2009年,美國消費電子協(xié)會(CEA)預計,國內(nèi)實際銷售收入將基本上保持1,710億美元的水平,將會比2008年有0.6%的下降。
推動該行業(yè)最主要的收入仍然是數(shù)字電視顯示器,其代表了該行業(yè)實際銷售收入總數(shù)的15%。伴隨著數(shù)字電視過渡的臨近,數(shù)字電視整機出貨量將接近3500萬臺,比2008年的出貨量增加了近6%。占據(jù)了數(shù)字電視總體77%的液晶顯示器仍然是消費者的首選。
目前格式戰(zhàn)爭已終結(jié),藍光播放器預計將在2009年成為主要的增長點。伴隨著更多的節(jié)目內(nèi)容,新產(chǎn)品與更低價格,藍光收入預計將超過12億美元。
在美國消費電子行業(yè)中,游戲類別仍然是一個亮點,并且成為了消費支出中日益增長的部分?偟囊曨l游戲市場將增長11%,創(chuàng)造近220億美元的收入,成為該產(chǎn)品類別新的高標桿。不斷革新的新一代出售給客戶的游戲機產(chǎn)品和服務的模型庫installed base,將有助于軟件不斷推動游戲市場的發(fā)展。游戲軟件的收入預計將以18%的增長達到將近150億美元。
“消費者會繼續(xù)尋求最好的圖片、聲音以及娛樂體驗,”史蒂夫·凱尼格Steve Koenig,美國消費電子協(xié)會(CEA)的行業(yè)分析主任表示。“大多數(shù)的美國家庭擁有高清晰度電視,消費者希望購買能通過藍光播放器進行播放的高清晰度節(jié)目內(nèi)容的游戲機和家庭音響系統(tǒng)!
最新的銷售與預測報告還顯示,消費者們正轉(zhuǎn)向選擇智能手機作為他們的移動電話。智能手機的收入將在今年繼續(xù)增長,增長幅度將接近20%,達到136億美元。除了通訊之外,運營商們還在提高它們網(wǎng)絡的速度并提供新的服務,智能手機將占到手機收入總數(shù)60%以上的份額。(記者 金錯刀)
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