“如果孩子學習帶有網絡游戲的教材,那么學生上網成癮的比例很可能會迅速上升!敝渚W癮專家、華中師范大學特聘教授陶宏開通過媒體呼吁,有關“摩爾莊園”游戲被收錄進武漢市小學教材的做法是錯誤的。(《長江商報》5月4日)
2006 年中國互聯(lián)網絡信息中心的數據顯示,中國小學生上網人數已經達到3000萬,其中有相當一部分會玩網絡游戲。面對如此龐大的小學生網民,想靠“堵”來隔離網絡游戲對小學生的誘惑,顯然是不切實際的,教育工作者沒有必要談“網絡游戲”就色變,不正視問題,采取逃避問題的方法,無助于解決問題。
陶教授認為網絡游戲進教材,就會讓學生成癮的比例迅速上升,這樣的觀點沒有數據支撐,邏輯上把正確引導網絡游戲和催生網癮混為一談,否定了教育對兒童玩網絡游戲的正面引導作用,屬于“想當然”的看法。如同上世紀80年代初,教育工作者談“性教育”、“生理教育”便色變一般,以為這樣的教育會讓學生沉迷于“色情”而不能自拔,但事實否定了這種“想當然”的觀點。有關專家在研究青少年性犯罪之后得出的結論是:“共通之處是,他們都缺乏了解正確的性知識的渠道!
網絡游戲是把雙刃劍,有利也有弊,這點孩子可能認識不到,但教育工作者應該認識到,而不能片面地把網絡游戲當作惡魔。小學生正處于喜愛游戲的年齡,游戲是孩子的權利,雖然我國對中小學生上網吧有嚴格限制,但并沒有否定其在教師和家長引導下,選擇健康網絡游戲進行娛樂。世界上一些國家的教育部門在充分認識到“ 禁果效應”和孩子的“逆反心理”的情況下,制定了網絡游戲分級標準,比如“EC”級就屬于“適合三歲以上的兒童,不包括任何可能引起家長反感的內容”這類網絡游戲。
其實,很多網癮少年正是因為得不到有效引導,才會走上成癮之路。因此,關鍵問題在于引導,而不在于“隔離”。對于網絡游戲進小學教材,我們要肯定其屬于正面引導,而不是縱容,但在做法上,還有許多改進余地。比如,在網絡游戲的選擇上,是否遠離了暴力,是否能體現(xiàn)團隊互助協(xié)作的精神?在引導孩子認識這個網絡游戲的同時,是否還強調培養(yǎng)孩子的自制力?這些,才是更值得我們思考的建設性問題。歐木華
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