7月9日,據(jù)國外媒體報(bào)道,暴雪的《魔獸世界》總設(shè)計(jì)師Tom Chilton近日在接受采訪時(shí)表示,通過引入微交易系統(tǒng),《魔獸世界》未來有可能采用免費(fèi)游戲的模式。
《魔獸世界》是動(dòng)視暴雪的搖錢樹,不僅僅是因?yàn)殇N售良好,而且因?yàn)槠?100萬用戶想繼續(xù)玩的話每月都要付費(fèi)。盡管《魔獸世界》的成功來自傳統(tǒng)的收費(fèi)游戲模式,但《魔獸世界》將來會(huì)一直要求付費(fèi)玩嗎?
Chilton表示:“我們有可能做一些微交易物品。這將類似《混亂Online》所做的,即通過微交易實(shí)現(xiàn)免費(fèi)游戲。不過,目前還很難說我們是否將轉(zhuǎn)向免費(fèi)。”
即便《魔獸世界》未來實(shí)現(xiàn)免費(fèi),也不會(huì)是第一款從付費(fèi)轉(zhuǎn)向免費(fèi)的MMORPG網(wǎng)游。今年6月,Turbine宣布旗下的《龍與地下城Online》將在今年夏季放棄基于付費(fèi)的系統(tǒng)。
Chilton拒絕透露暴雪即將推出的絕密MMOG游戲?qū)⒉捎煤畏N收費(fèi)方式,不過他表示新游戲?qū)⒎浅*?dú)特,并且不會(huì)與《魔獸世界》產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)。
微交易是玩家可在游戲中選擇小額支付購買虛擬物品或功能,在亞洲是一種較為常見的模式。
索尼近期推出的《自由帝國》(Free Realms)正是一款基于微交易的網(wǎng)游。在不到7周的時(shí)間內(nèi),《自由帝國》吸引了300萬玩家。用戶可以在游戲中花錢為自己虛擬人物購買裝飾品。
另外如EA的《戰(zhàn)地英雄》(Battlefield Heroes)也開始嘗試探索這種模式。對(duì)游戲廠商來說,時(shí)間會(huì)證明微交易是否會(huì)比按月收費(fèi)獲利更豐厚。但看起來似乎很難相信暴雪會(huì)放棄已經(jīng)賺取數(shù)十億美元的《魔獸世界》收費(fèi)模式。
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