網易9月5日發(fā)布的公告顯示,14日是《魔獸世界》免費內測的最后一天,然而,截至昨日,網易仍然選擇繼續(xù)免費運營《魔獸世界》,距離這款游戲正式商業(yè)運營仍遙遙無期。
據(jù)記者測算,《魔獸世界》晚一天正式商業(yè)運營晚開一天,網易將少損失賺400萬元營收。同時,而在7月30日開放免費內測后,網易魔《魔獸世界》獸每天運營的成本約100萬元。由此算來,內測50天,網易已花掉了5000萬元,而不見任何回報。
本周一,網易CEO丁磊在北京接受《每日經濟新聞》專訪時拒談有關《魔獸世界》開服的話題,而是力捧網易即將公測的另一款網絡游戲。
為保持用戶 魔獸仍免費
9月5日網易發(fā)布公告稱,《魔獸世界》“現(xiàn)在測試的任務已完成”,并且表示向老玩家回饋8天免費游戲時間,從9月6日至9月14日,現(xiàn)有玩家可繼續(xù)免費游戲。網易當時的公告中還表示,“如果在這段時間前獲得正式運營的批準,網易將立即開通新賬號的注冊”。9月14日當夜,諸多玩家在網上守候到凌晨,但截至記者截稿,網易也沒有發(fā)布明確下一步運營方式的公告,僅在15日發(fā)出招募老玩家回歸的消息,以曖昧的方式暗示其將繼續(xù)運營。
艾瑞咨詢網游分析師趙旭楓認為,相比運營中的成本,網易最擔心的是 《魔獸世界》用戶的流失。《魔獸世界》內測一方面是測試服務器和用戶數(shù)據(jù)的準備情況,而另一方面,則是積攢人氣、留住玩家。
親自設計 寄望自研網游
《魔獸世界》商業(yè)運營無期,為緩解壓力,丁磊在采訪過程中多次提到網易的另一款網絡游戲。網易制作團隊更不失時機地表示,游戲中的很多元素是丁磊親自設計的。
值得注意的是,網易在這款網游上嘗試了其網游商業(yè)模式的轉變——從時長收費到道具收費。丁磊解釋稱,這將降低玩家的嘗試成本,擴大游戲承載不同支付能力用戶的能力。
丁磊表示,通過這一模式,該游戲在內測期間就已經通過道具收費收回了此前6年投入的1億多元開發(fā)成本。在《魔獸世界》仍難商業(yè)運營的情況下,網易和丁磊亟需這樣一款能夠提振信心的產品。
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丁磊:網易無意分拆上市
盡管搜狐、盛大先后轟轟烈烈地將游戲業(yè)務拆分上市,但丁磊似乎對此并不動心。
“并不是哪個業(yè)務做大就一定要分拆,比如微軟至今也沒有要把操作系統(tǒng)、娛樂業(yè)務等板塊分拆吧!睂τ诜植饦I(yè)務上市,丁磊告訴《每日經濟新聞》記者,門戶網站業(yè)務和游戲業(yè)務,在他心中同樣重要,目前沒有分拆的打算。
今年一季度網游在網易營收中的占比為90%左右,對此,丁磊表示,門戶和游戲的收入并不能直接對比!拔覀兊木W游在國產作品領域中的市場占有率為28%,我們的門戶也能達到同等份額就是合理的!倍±谡f。徐潔云
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