中新網(wǎng)11月24日電 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)日前發(fā)布了《2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告》,調(diào)查顯示,2009年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為6931萬(wàn)人,較2008年增長(zhǎng)24.8%。CNNIC分析師劉鑫認(rèn)為,女性已經(jīng)成為了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?table border=0 cellspacing=0 cellpadding=0 align=left>
CNNIC針對(duì)每月至少使用過(guò)一次大型多人在線游戲產(chǎn)品的用戶進(jìn)行調(diào)研的結(jié)果顯示,與2008年5500萬(wàn)的用戶的規(guī)模相比,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量在2009年得到了較大的增長(zhǎng),達(dá)到了6931萬(wàn)人,增幅達(dá)24.8%。
CNNIC報(bào)告分析指出,這一方面是由于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已經(jīng)有了龐大的資本積累,較實(shí)體產(chǎn)業(yè)資金占用少;另一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谟脩舾哒澈隙群偷突ㄙM(fèi)的服務(wù)形式,因此,該行業(yè)受到經(jīng)濟(jì)危機(jī)影響主要集中在資本市場(chǎng)層面,實(shí)際運(yùn)營(yíng)影響不大。
大型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的高速發(fā)展推動(dòng)了09年用戶規(guī)模的增長(zhǎng),2009年大型休閑游戲用戶規(guī)模達(dá)到4706萬(wàn),較2008年3929萬(wàn)的規(guī)模增長(zhǎng)了19.8%,大型角色扮演游戲增長(zhǎng)率為11%。與此同時(shí),休閑游戲的發(fā)展也間接帶動(dòng)了女性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長(zhǎng),調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)女性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的比例已經(jīng)達(dá)到了38.9%。
CNNIC分析師劉鑫認(rèn)為,女性已經(jīng)成為了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿。隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的日益成熟,網(wǎng)游的產(chǎn)品線也不斷完善,女性用戶市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)已經(jīng)有了很好的基礎(chǔ)。與之前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)直接以“打斗”、“練級(jí)”為主要內(nèi)容的狀況不同,舞蹈、賽車等休閑類游戲的興起,極大地促進(jìn)了女性網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長(zhǎng),對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)而言,如果說(shuō)以前是游戲產(chǎn)品帶動(dòng)女性游戲用戶增長(zhǎng),未來(lái)則會(huì)呈現(xiàn)出彼此相互促進(jìn)的市場(chǎng)形勢(shì)。
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