“網絡游戲,12歲和18歲是兩道‘坎’。”昨日,國家網絡游戲分級標準課題主要負責人、華中師范大學副校長黃永林指出,由該校承擔的網游分級標準已上報北京,等待批準。
華中師大2007年就承擔了網絡游戲相關調查,該校國家文化產業(yè)研究中心受文化部委托開展“網絡游戲與青少年發(fā)展”大型問卷調查。課題組在全國進行了10萬人的大型問卷調查,結果顯示3%以上的青少年上網成癮。
在此基礎上,2009年,華中師大與北京大學聯(lián)手進行網游分級標準課題研究,并主要承擔長江以南地區(qū)研究工作。該校組織涉及教育、文化、心理、媒體等多個專業(yè)的調查人員,共發(fā)放近2萬份問卷,目標群體包括網游企業(yè)管理者、網絡游戲玩家、網絡游戲管理機構、研究機構等。
課題組認為,網游應分成12歲以下(又稱全年齡段)、12歲—18歲、18歲以上3個級別。12歲和18歲這兩道“坎”上下的網游玩家,在面對虛擬社會、游戲對抗等的感官反應存在差異。
黃永林說,根據這個分級標準,網游服務商應在申請游戲上市前認證級別,獲批后網游產品要標識出級別,玩家上網玩游戲也必須實名,“對號入座”。
國外網游分級制度
美國的分級制度是自愿、非強制性的,分成7級——3歲、6歲、10歲、13歲、17歲、18歲和待定,每一級別都有標準。
歐洲的分級制度是強制性的,通過行業(yè)協(xié)會來進行,分為6個緯度——暴力、性、藥品、恐懼、分別力、粗話,這里面也分成各個年齡段。
韓國的分級制度分成4級——全年齡段、14歲以上、15歲以上、18歲以上。
日本的分級制度是強制性的,分成5級——全年齡段、12歲以上、15歲以上、17歲以上、18歲以上。(通訊員黨波濤)
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