“希望全社會(huì)都來關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌杲】党砷L的影響!痹谟芍袊嗌倌昃W(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)近日組織召開的“網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌瓿砷L的利弊和法律問題探討點(diǎn)評(píng)會(huì)”上,全國人大代表、湖北省五峰縣教育局局長張瓊發(fā)出這樣的呼吁。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2009年底網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)使用率為68.9%,用戶規(guī)模達(dá)到2.65億人,比2008年增長幅度為41.5%。
“與傳統(tǒng)小說、電影、電視、卡通等僅僅通過潛移默化的非主動(dòng)、靜態(tài)化影響受眾的方式相比,網(wǎng)絡(luò)游戲更強(qiáng)調(diào)玩家的主動(dòng)參與、互動(dòng)體驗(yàn)和逼真效果,讓玩家直接參與實(shí)施虛擬世界中的各種行為,這對(duì)廣大網(wǎng)游玩家,尤其是未成年人玩家身心的健康成長有著巨大的影響。”中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)有關(guān)負(fù)責(zé)人如是說。
在點(diǎn)評(píng)會(huì)現(xiàn)場(chǎng),家長代表們對(duì)因不良網(wǎng)絡(luò)游戲給孩子帶來的網(wǎng)絡(luò)成癮等問題進(jìn)行了聲討!熬W(wǎng)癮孩子的家長也是生活在水深火熱之中!奔议L說。他們建議,應(yīng)健全網(wǎng)絡(luò)文化管理方面的法律,加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的審批管理。
在聽取了與會(huì)各界人士的發(fā)言后,張瓊代表說,“一些不良網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暝斐傻挠绊,?yīng)該引起政府和社會(huì)各方面共同的關(guān)注和重視。”她呼吁,網(wǎng)絡(luò)游戲制造商要增強(qiáng)社會(huì)責(zé)任感,思考用什么方式來創(chuàng)造社會(huì)財(cái)富,什么才是占首位的。她還表示,孩子網(wǎng)癮的形成也不是一蹴而就的,在如何引導(dǎo)孩子正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲方面,家庭教育、學(xué)校教育、孩子的自我教育缺一不可。
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