繼《阿凡達(dá)》和《艾麗斯夢游仙境》之后,又一部好萊塢3D大片《諸神之戰(zhàn)》將于本月16日公映。這還不算完,《變形金剛3》等3D大片也在緊張準(zhǔn)備中,這場從2009年底開始的全球電影3D浪潮,顯然仍未有絲毫降溫。而TCL、三星、康佳等彩電巨頭近日集體推出大屏幕3D電視,這場3D浪潮已經(jīng)開始蔓延到電視領(lǐng)域。
正在此時,一個技術(shù)性的問題躍入人們眼簾,伴隨著消費者有關(guān)頭痛及眼睛疲勞的投訴,專家們呼吁對觀看三維帶來眼睛疲勞進(jìn)行更多的研究,特別是研究在較小的屏幕上觀看3D對人產(chǎn)生的危害。
看3D電影,出現(xiàn)“審美疲勞”
與3D電影的成功結(jié)伴而來的,是觀眾對于頭痛和眼睛疲勞的投訴。針對這些年出現(xiàn)的3D電視、藍(lán)光播放器和3D游戲,一些專家的呼吁引起了重視,“最近被當(dāng)作軼事談及頗多的是,人們看完阿凡達(dá)后的所產(chǎn)生的頭痛癥”,醫(yī)學(xué)博士、西北大學(xué)范伯格(Feinberg)醫(yī)學(xué)院副教授克爾·羅森貝格(Michael Rosenberg)說。“這是3D電影第一次吸引數(shù)量如此之多的觀眾,而對于高新技術(shù)來說,這種場面也是第一次出現(xiàn)!
3D技術(shù)通過讓左右眼分別接觸不同的圖像讓大腦產(chǎn)生錯覺。大腦皮層將這些圖像合成3D圖像。在最新的3D電影中,偏振眼鏡過濾每只眼睛接收到的不同圖像。3D電視機使用電池供電的主動快門式眼鏡,在一秒種之間打開和關(guān)閉多次,對每只眼睛顯示不同的電視圖像。
盡管很多人在看3D畫面時并沒有任何疲倦的經(jīng)驗,但是羅森貝格認(rèn)為,通過觀看3D畫面,可能可以糾正較小的眼睛問題,如果孩子們在看3D時眼睛疲勞,這可能意味找他們需要眼科醫(yī)生的檢查,眼睛是否有器質(zhì)性的問題。
近距離看3D影像,易增加眼部不適
眼睛的這種不適感,在小屏幕上可能會更加明顯。“當(dāng)你離屏幕越遠(yuǎn),這種不適感就會越低,”加州大學(xué)伯克利分銷的眼科教授馬丁·班克斯(M artinBanks)說,“所以觀眾在影院模式情況下不會出現(xiàn)問題,因為距離足夠遠(yuǎn)!彼罱龅囊豁椪{(diào)查顯示觀眾離屏幕距離小于一米時,眼部不適感產(chǎn)生的幾率將增大很多。
班克斯的團(tuán)隊已經(jīng)開發(fā)了一種設(shè)備,幫助人們在觀看3D電影時避免感到眼睛不適。這種設(shè)備通過透鏡將影像聚焦在觀眾的兩眼中,以避免出現(xiàn)兩眼不對稱的誤差。“因為觀眾的位置是固定的,所以這種儀器的作用就是通過光學(xué)原理讓雙眼聚焦更為準(zhǔn)確!卑嗫怂菇榻B稱。經(jīng)過17名志愿者的測試,使用者感到觀看3D電影中的眼部疲勞、圖像不清以及頭痛等相關(guān)癥狀都有明顯的好轉(zhuǎn)。不過現(xiàn)在這種裝備目前對于普通消費者而言還很昂貴,班克斯建議可在外科手術(shù)、電腦設(shè)計等特定的3D應(yīng)用領(lǐng)域首先應(yīng)用。
馬薩諸塞州劍橋大學(xué)三菱電機研究實驗室的高級研究科學(xué)家艾倫·蘇利文(A lan Sullivan)則說,雙眼重構(gòu)虛擬3D物品帶來的神經(jīng)刺激并不是導(dǎo)致頭痛以及其他負(fù)面影響的唯一原因。他認(rèn)為,這些不適感也可能是由外部原因引發(fā)———甚至左右圖像之間微小的差別或者其他任何一種導(dǎo)致不對稱的原因。“這些問題在電腦生成的3D效果中很容易得到控制,但在足球賽這樣現(xiàn)場3D轉(zhuǎn)播的情況下則非常困難。我認(rèn)為一些3D商業(yè)廣告以及細(xì)節(jié)損失比較嚴(yán)重的片源會讓問題集中爆發(fā)!碧K利文說。
本報記者 張曉華 譯
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