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大型角色扮演類網(wǎng)游的老大地位正遭到休閑類網(wǎng)游的有力挑戰(zhàn)。2007年,盡管大型角色扮演類網(wǎng)游仍然占據(jù)市場主流地位,但增速已遠遠低于休閑類網(wǎng)游。
日前發(fā)布的《2007年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,2007年,在中國網(wǎng)游市場100億元的“大盤子”中
,大型角色扮演類網(wǎng)游占80.3億元,比2006年增長51.3%,仍然牢牢盤踞著中國網(wǎng)游市場的主流地位。預計到2012年,它的總收入將翻一番,達到163.3億元。
報告同時顯示,2007年中國休閑類網(wǎng)游收入為25.3億元,比2006年增長105.9%,遠遠超過同期大型角色扮演類網(wǎng)游51.3%的增速。休閑類網(wǎng)游具有3個顯著的特點,一是游戲過程主要是回合制;二是游戲題材多與傳統(tǒng)文化體育活動有一定聯(lián)系;三是收費模式多以會員及道具為主。
報告分析,去年休閑類網(wǎng)游的超速增長,主要推動力是久游、盛大和騰訊等運營商在休閑網(wǎng)游市場的突破。尤其是久游網(wǎng),其休閑類網(wǎng)游去年的收入突破8億元。
報告認為,預計2012年休閑類網(wǎng)游的收入將增長4倍,達到99億元,未來5年的增長率將達到31%。而受休閑類網(wǎng)游擠壓,大型角色扮演類網(wǎng)游的增速將放緩,未來5年的增長率為15.2%。
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