超70%網(wǎng)游企業(yè)虧損
盛大前總裁唐駿曾表示,網(wǎng)游門檻越來越高,“沒有1億元最好不要碰網(wǎng)游”。一位業(yè)內(nèi)人士告訴記者,一款成熟網(wǎng)游的成本由三部分組成,首先是人力成本,至少有一套完善的人員團(tuán)隊(duì);第二是運(yùn)營成本,包括服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等硬件投入;第三就是市場宣傳成本和后續(xù)服務(wù),缺一不可。一款天聯(lián)世紀(jì)從韓國引進(jìn)的《街頭籃球》游戲,前期市場宣傳等費(fèi)用就高達(dá)2000萬元,再加上代理費(fèi)100多萬美元,到公測時(shí)就已經(jīng)投入了3000萬元。而自主研發(fā)的網(wǎng)游投入會更高。
事實(shí)上網(wǎng)游只是個(gè)“看上去很美”的行業(yè)。網(wǎng)游在人們看來仍是暴利行業(yè),但由于其投入較大,這使得最后能得到“利”的公司并沒有幾家。截至2008年10月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司已達(dá)131家,但能讓消費(fèi)者記住的仍然只有排在前列的幾家公司。而其余的大部分在線游戲企業(yè)都是虧損的。據(jù)艾瑞咨詢分析師梁冬估計(jì),有70%的網(wǎng)游企業(yè)目前處在虧損狀態(tài)。而業(yè)內(nèi)人士表示,目前國內(nèi)市場上有超過200款網(wǎng)游,但能保證盈虧平衡的不到10%,只有如網(wǎng)易、盛大以及第九城市等少數(shù)幾家網(wǎng)游公司賺錢,大多數(shù)網(wǎng)游公司其實(shí)是虧損的。所謂網(wǎng)游的暴利,平均到整個(gè)行業(yè)來看是微乎其微的。
目前,雖然風(fēng)投比較看好網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),但由于金融危機(jī)的到來,使得風(fēng)投不可能向金融危機(jī)之前那樣進(jìn)行大規(guī)模的投資。金沙江創(chuàng)投的潘曉峰表示,他們每筆的投資金額目前只有200萬~300萬美元。但對于網(wǎng)游企業(yè)而言,這是杯水車薪,僅能幫助項(xiàng)目啟動,而即使項(xiàng)目啟動,后期運(yùn)營經(jīng)費(fèi)的來源也是一個(gè)問題。
研發(fā)投入風(fēng)險(xiǎn)過大
網(wǎng)游雖然是一個(gè)利潤極其高的行業(yè),但由于開發(fā)周期長,一般一款游戲至少需要一年以上的開發(fā)時(shí)間,而即使游戲研發(fā)出來,也不能保證其一定受市場的歡迎。一位業(yè)內(nèi)人士說道:“網(wǎng)絡(luò)游戲是屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),就像拍電影,一部電影賣座并不代表下一部電影也會受觀眾好評,誰也無法保證下一個(gè)受歡迎的創(chuàng)意和產(chǎn)品是什么。” 也就是說網(wǎng)游企業(yè)的投入不見得會有回報(bào)。以美國為例,在2003年網(wǎng)游極其繁榮的時(shí)期,約有130多款網(wǎng)絡(luò)游戲被投入研發(fā),最后能夠運(yùn)營的只有不到10款。這足足浪費(fèi)了2億美元的研發(fā)費(fèi)用。
游戲產(chǎn)業(yè)卻已成為目前最燒錢的行業(yè)之一,“通常一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲,研發(fā)階段就要花費(fèi)1000萬元左右”。根據(jù)行業(yè)經(jīng)驗(yàn),游戲產(chǎn)品開發(fā)通常只有1/10的獲益率,也就是說大部分產(chǎn)品開發(fā)出來,由于技術(shù)、質(zhì)量、文化等問題,“叫好不叫座”,不被市場認(rèn)可,因此企業(yè)如果沒有足以支撐兩三個(gè)產(chǎn)品的研發(fā)資金,其風(fēng)險(xiǎn)無異于孤注一擲。以巨人為例,巨人在研發(fā)方面的投入一直在增長,根據(jù)2008年前三季度的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)總投入達(dá)6330萬元,季度環(huán)比增長在60%以上,但被史玉柱寄予厚望,投入大批人力、物力研發(fā)的第二款大作《巨人》,在上線之后表現(xiàn)并不如預(yù)期。雖然動用了美女玩家等多種宣傳手段,但《巨人》與《征途》的收入相差甚遠(yuǎn),公司的業(yè)績?nèi)钥俊墩魍綩nline》繼續(xù)支撐。
目前,雖然類似盛大、巨人這樣的一些公司充當(dāng)風(fēng)投的角色,開始提供“三大計(jì)劃”、“贏在巨人”的聯(lián)合營運(yùn)平臺來幫助中小的網(wǎng)游企業(yè)和工作室來發(fā)展,對于一些僅有游戲意向或剛剛起步的網(wǎng)游企業(yè)或工作室來說,能夠使其專心研發(fā),同時(shí)節(jié)約很多的市場推廣成本。
但對于已經(jīng)發(fā)展到一定階段的網(wǎng)游企業(yè)來說,業(yè)內(nèi)人士對此的看法卻是一旦將運(yùn)營環(huán)節(jié)外包,將大大攤薄公司的利潤率,限制其以后的發(fā)展,因此,有很多被盛大看上的網(wǎng)游公司拒絕了其合作的要求。
艾瑞咨詢:2008年網(wǎng)游市場增長趨于平緩
根據(jù)iResearch艾瑞咨詢即將推出的《2008-2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為207.8億元,同比增長52.2%,相比2006年的60%的市場增長率和2007年77.7%市場增長率,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長趨于平緩。
艾瑞咨詢分析以上數(shù)據(jù)認(rèn)為,2008年是中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商和用戶走向成熟的一年,這主要表現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
第一, 運(yùn)營商開始嘗試小制作產(chǎn)業(yè)(網(wǎng)頁游戲),優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),縮短運(yùn)營周期;第二, 各大企業(yè)紛紛引入游戲內(nèi)置廣告,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)收入多元化得以體現(xiàn);第三,用戶消費(fèi)逐步走向理性,無度消費(fèi)用戶數(shù)量明顯下降;第四, 業(yè)內(nèi)并購案例增加,游戲產(chǎn)業(yè)對資本市場的依賴程度下降。
艾瑞認(rèn)為未來幾年網(wǎng)游行業(yè)仍將保持良好的發(fā)展勢頭,預(yù)計(jì)在2012前,每年的增長率將在20%以上,但再次出現(xiàn)爆炸式增長的可能性不大,艾瑞咨詢預(yù)計(jì)到2012年整個(gè)產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到686億元。
艾瑞認(rèn)為使用道具模式深度挖掘用戶貢獻(xiàn)度,雖然可以在短期內(nèi)提高運(yùn)營商收入,但從長遠(yuǎn)角度出發(fā)必然會遭遇增長瓶頸,艾瑞分析認(rèn)為這一局限性已在2008年初現(xiàn)端倪。
根據(jù)艾瑞咨詢的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,中國有50%左右的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶從來沒有在游戲中消費(fèi)過,另在20%左右用戶平均每月游戲消費(fèi)在10元以下。(吳蔚)
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