如今,從“三國”到“武林外傳”,從“魔獸”到“哈利·波特”,幾乎所有流行或傳統(tǒng)的文化元素,都可以在游戲中找到自己的影子。有人說,游戲是最能承載和傳播文化的載體。這些文化正潛移默化地影響著青年一代。國產(chǎn)游戲能否充分利用我們五千年的文化瑰寶,在世界網(wǎng)游競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出?
上周,中國青年報(bào)社會(huì)調(diào)查中心通過民意中國網(wǎng)發(fā)起一項(xiàng)調(diào)查(2661人參與)。結(jié)果顯示,55.2%的人認(rèn)為當(dāng)下的國產(chǎn)游戲有一定競(jìng)爭(zhēng)力,但有53.7%的人覺得,國產(chǎn)網(wǎng)游對(duì)中國文化的傳播仍“不太充分”。受訪者中,80.1%的人玩游戲,其中“經(jīng)常玩”的人占11.1%,“有時(shí)玩”的占33.2%。
“野蠻生長(zhǎng)的游戲產(chǎn)業(yè)面臨巨大變革”
目前中國游戲產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展中。完美時(shí)空互動(dòng)娛樂有限公司總裁竺琦,在接受中國青年報(bào)記者采訪時(shí)介紹,近幾年國產(chǎn)網(wǎng)游的競(jìng)爭(zhēng)力明顯提高,市場(chǎng)份額逐年提高,并已超過進(jìn)口網(wǎng)游。2008年我國自主研發(fā)的網(wǎng)游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了110.1億元,比2007年增長(zhǎng)了60.0%,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售總收入的59.9%,相信這一數(shù)據(jù)在未來還會(huì)進(jìn)一步提高。
本次調(diào)查中,55.2%的人認(rèn)為,當(dāng)下國產(chǎn)游戲“有一定競(jìng)爭(zhēng)力”,7.7%的人認(rèn)為“很有競(jìng)爭(zhēng)力”,但也有22.5%的人覺得“沒什么競(jìng)爭(zhēng)力”。
隨著網(wǎng)游市場(chǎng)的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)圈也開始趨于多元化、分眾化和理性化。2009年12月17日,第一屆嚴(yán)肅游戲(北京)創(chuàng)新峰會(huì)在京舉行。與會(huì)的游戲?qū)<翌檰、行業(yè)經(jīng)營者都有一種強(qiáng)烈的預(yù)感:“野蠻生長(zhǎng)的游戲產(chǎn)業(yè)即將面臨巨大變革”,“網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)告別淘金時(shí)代”。
“嚴(yán)肅游戲?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)的‘藍(lán)!瑢⒄紦(jù)中國游戲市場(chǎng)的半壁江山。”中國軟件行業(yè)協(xié)會(huì)嚴(yán)肅游戲?qū)嶒?yàn)室副主任、中國傳媒大學(xué)游戲設(shè)計(jì)系主任費(fèi)廣正,在接受本報(bào)記者采訪時(shí)說,網(wǎng)游在當(dāng)下備受詬病,一個(gè)重要原因就是當(dāng)下網(wǎng)游有很多糟粕文化。
你對(duì)當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)游戲是什么印象?調(diào)查中人們給出的排序是:暴力(55.0%)、誘惑(54.7%)、雜亂(49.6%)、輕松(44.9%)、智慧(28.8%)、色情(23.1%)。
費(fèi)廣正指出,嚴(yán)肅游戲?qū)⒏淖円酝螒蛑械狞S色暴力傾向,讓游戲成為承載和傳播優(yōu)秀文化的載體,“未來的世界游戲競(jìng)爭(zhēng),一定程度上將取決于游戲文化的競(jìng)爭(zhēng)!钡(dāng)下國產(chǎn)游戲的文化競(jìng)爭(zhēng)力還相對(duì)較弱。
不久前,一篇發(fā)在天涯論壇“游戲地帶”的帖子,引起不少游戲玩家共鳴——“5000年的文化,為何沒有一款‘中國風(fēng)’的好游戲?”
該帖指出,東方神話和西方魔幻,本應(yīng)是世界文化遺產(chǎn)中并駕齊驅(qū)的兩架馬車。東方神話還有著武俠這一介于現(xiàn)實(shí)與超現(xiàn)實(shí)之間的“幫手”,理應(yīng)凌駕于西方魔幻之上,至少不應(yīng)像現(xiàn)在這樣,大有西方魔幻一統(tǒng)江山之勢(shì)。
現(xiàn)實(shí)情況確實(shí)讓不少游戲玩家沮喪。如今玩家所玩的主流游戲,大都出自歐美和日韓,如《魔獸世界》、《神魔大陸》、《天之翼》、《龍之谷》等西方魔幻游戲,已占領(lǐng)了中國很大一部分網(wǎng)游市場(chǎng)。
調(diào)查中,50.4%的人覺得,時(shí)下比較火的網(wǎng)游主要是歐美和日韓的游戲。僅20.8%的人認(rèn)為是國產(chǎn)游戲。
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