“我們熱切期盼一款流著中國(guó)人血液的游戲”
本次調(diào)查中,53.7%的人認(rèn)為,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游對(duì)中國(guó)文化的傳播“不太充分”;13.7%的人表示,國(guó)產(chǎn)游戲沒(méi)有傳播中國(guó)文化。僅17.7%的人認(rèn)為“比較充分”,3.4%的人覺(jué)得“非常充分”。
費(fèi)廣正認(rèn)為,國(guó)產(chǎn)游戲中的“文化”,不能僅僅是個(gè)殼——單靠秦磚漢瓦等表面的中國(guó)元素和符號(hào)來(lái)堆砌!皻W美游戲中,大多體現(xiàn)了英雄主義;日韓游戲中,蘊(yùn)含了他們青年人的價(jià)值觀。國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,也要植入仁、義、禮、信、智、忠、孝等中國(guó)傳統(tǒng)價(jià)值觀和哲學(xué)思想。”
“西方精神世界中有巫術(shù)文化、騎士精神和英雄主義價(jià)值觀。以此為基礎(chǔ)制作的游戲,不能完全表達(dá)中國(guó)的俠義精神,以及融合儒、釋、道三家思想的文化內(nèi)容!蹦繕(biāo)軟件(北京)有限公司游戲文案策劃楊大鵬說(shuō),在玩西方游戲時(shí),很多玩家不得不在游戲中對(duì)弱小的敵人趕盡殺絕,殺死幫助過(guò)自己的人,以換取更多經(jīng)驗(yàn)與財(cái)富……玩家會(huì)不自覺(jué)地屏蔽自己原有的人生觀、價(jià)值觀,以“適應(yīng)”游戲規(guī)則。
“我們熱切期盼一款流著中國(guó)人血液的游戲!睏畲簌i認(rèn)為,中國(guó)文化中的主流價(jià)值觀,是可以植入游戲中的。國(guó)產(chǎn)游戲,已在這方面進(jìn)行了探索。比如在游戲《新天驕》中,如果強(qiáng)者攻打弱者,會(huì)積累“罪惡值”,不但不會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)被關(guān)進(jìn)“監(jiān)獄”反省,這就體現(xiàn)了中國(guó)文化中反對(duì)“以強(qiáng)凌弱,以眾暴寡”的觀念。
“中國(guó)向來(lái)不缺乏創(chuàng)意和想象力!背啥际心尘W(wǎng)站職員葉靜認(rèn)為,我們有著三國(guó)、西游記、武俠小說(shuō)等文學(xué)素材,有著《莊子》中奇幻莫測(cè)的巨鯤大鵬,《山海經(jīng)》中“萬(wàn)物有靈”的神秘思想,這些無(wú)不彰顯著中國(guó)人的奇思妙想,是國(guó)產(chǎn)游戲尚未開(kāi)發(fā)的巨大寶庫(kù)。
“誰(shuí)先勇敢地站出來(lái),誰(shuí)就把握先機(jī)”
費(fèi)廣正認(rèn)為,只要游戲商愿意,要做到這些,在技術(shù)上并沒(méi)有什么難度。但是,外國(guó)游戲由于起步較早,已經(jīng)很強(qiáng)勢(shì)。他們?cè)O(shè)立的規(guī)則在玩家心目中形成了思維定勢(shì)。一些游戲商擔(dān)心,如果進(jìn)行改動(dòng),游戲很可能喪失一部分玩家。
目標(biāo)軟件(北京)有限公司研發(fā)中心總監(jiān)高柱表示,就目前來(lái)看,內(nèi)容創(chuàng)新很有難度,“是因?yàn)楹芏嘤螒蚬静辉该半U(xiǎn)。”正如一名網(wǎng)游專家所說(shuō),不少游戲開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)者就抱著這樣的觀念:是個(gè)網(wǎng)游就能掙錢;網(wǎng)游就是打怪升級(jí)加社區(qū)。
有了現(xiàn)成的規(guī)則和套路,加上“打怪升級(jí)的游戲都掙錢”的現(xiàn)實(shí),眾多游戲商自然不必冒險(xiǎn)成為第一個(gè)吃螃蟹的人。一些游戲商為了短期內(nèi)收回成本,游戲開(kāi)發(fā)周期被一再縮短,有的一年就推出一款,技術(shù)含量大打折扣,更別提文化內(nèi)涵了。
“像《魔獸世界》這樣的大制作,國(guó)外都是請(qǐng)大劇作家寫(xiě)劇情。而國(guó)內(nèi)呢,有的商家干脆就叫程序員來(lái)寫(xiě)。事實(shí)上戲劇沖突、文字錘煉,這些東西一般人很難上手!睏畲簌i說(shuō)。
游戲玩家也需要培養(yǎng)。費(fèi)廣正說(shuō),中國(guó)游戲玩家才存在幾年,具有一定眼光的用戶還是少數(shù)。等到將來(lái)一部分玩家醒悟了,品位提高了,情況會(huì)大不相同!皣(guó)產(chǎn)網(wǎng)游只有闖出自己的一番天地,才能獲得世界游戲競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。誰(shuí)先勇敢地站出來(lái),誰(shuí)就把握先機(jī)。”
本次民調(diào)中,84.8%的人還提出,要提高國(guó)產(chǎn)游戲的競(jìng)爭(zhēng)力,還需培養(yǎng)更多游戲設(shè)計(jì)人才;47.4%的人指出,需要國(guó)家重點(diǎn)扶持;43.7%的人認(rèn)為,應(yīng)引進(jìn)國(guó)外優(yōu)秀網(wǎng)游設(shè)計(jì)人才。
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