網游讓青少年過度沉迷引人擔憂
“玩網絡游戲,對于我們成年人來說是一種釋放和緩解各種壓力的方式,不存在上癮的問題。而對自制力不強的青少年來說,我認為確實應該控制他們的游戲時間!苯瓿竭@樣向記者表示。
青少年過度沉迷于網游也引起了政界人士的關注,在今年召開的地方兩會中,很多代表的議案都涉及了網游問題。作為天津市人大代表,共青團天津市委書記劉道剛就表示,2009年,團天津市委就聯(lián)合天津社會科學院進行了調研,翔實的數據表明,目前天津市的網民中不少是青少年,而其中沉迷網絡、患有“網癮”的人中,青少年也不在少數。他建議有關人士開發(fā)綠色網游、原創(chuàng)短信、時尚動漫等,為青少年創(chuàng)造更豐富的健康網絡游戲。
2月2日,中國青少年網絡協(xié)會發(fā)布了《中國青少年網癮報告(2009)》。關于“網癮”說法的科學性引起了業(yè)內人士的爭議。衛(wèi)生部發(fā)布的《未成年人健康上網指導(征求意見稿)》中指出:近期,我國公眾對未成年人“網絡成癮”問題給予很高關注。討論認為,目前“網絡成癮”定義不確切,不應以此界定不當使用網絡對人身體健康和社會功能的損害。北京大學文化產業(yè)研究院動漫游戲研究中心主任助理劉雨愫向記者表示:“我從來沒有對‘網癮’進行過深入的研究和分析,但我覺得這是人類對娛樂的正常需求和表現,任何東西使用過當都是會對工作學習生活造成負面影響的,這是一個度的問題,而不是癮的問題。從古至今,任何娛樂性質的行為或產品,都有可能造成使用者過度沉迷其中的現象,比如:紅樓夢迷、球迷、戲迷、追星、打麻將等等。否則‘玩物喪志’這句成語也就不會誕生了。”
劉雨愫認為,網游使青少年沉迷也與網游特點相關,“網游是一種需要連續(xù)投入時間的娛樂產品,它的連續(xù)性造成了使用者的注意力不易被打斷和分散到其他事物上!彼瑫r表示,網游的吸引力沒有人們想象的那么強大,重復性的內容很容易令人生厭,一旦玩家對產品產生了審美疲勞,走出來之后就很難再投入其中。如果玩家寧可反復不停地進行同樣的內容卻始終不愿脫離它,那只能說明在他周圍已經沒有比這一內容更令他感興趣的東西了。網游只是一種娛樂方式,一種生活調味劑,虛擬的數碼世界始終無法代替現實世界,網絡游戲還沒有達到任何現實內容都無法超越的程度和高度。
在《中國青少年網癮報告(2009)》中,針對青少年網民對于如何防止網絡游戲中的沉迷問題,接受調查者提及較多的方面有“減少不良游戲,開發(fā)綠色健康游戲”(17.6%),“限制上網時間”(17.5%)以及“加強防沉迷系統(tǒng)的建設”(14.1%)。
正確引導青少年是一個很重要的課題,劉雨愫認為,應當多教導青少年如何合理分配自己的時間和精力,用疏導的方式將沉迷其中的青少年的注意力轉移到其他事物上,而不能用關禁閉等過激的方法直接封堵他們接觸這一娛樂產品的渠道。
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