“花園”、“農(nóng)場(chǎng)”、“牧場(chǎng)”……此類經(jīng)營(yíng)交友游戲,在不到一年的時(shí)間里,迅速搶占了開心網(wǎng)、校內(nèi)網(wǎng)、QQ空間等國(guó)內(nèi)知名網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)。如今,這股被戲稱為“全民偷菜”的浪潮不僅勢(shì)頭未減,甚至還在急速“吸收”新成員,其中包括中年知識(shí)分子、在校中小學(xué)生等在內(nèi)的諸多新生力量。
在虛擬世界里,人們不必為“偷”的行為承擔(dān)任何責(zé)任。據(jù)報(bào)道,有不少頗具“商業(yè)頭腦”的玩家,還將虛擬世界中偷來的各種昂貴植物、動(dòng)物、房子、汽車甚至賬號(hào)放在淘寶等網(wǎng)站上賣,一套“北京郊區(qū)別墅”賣幾十元錢,賣得好的甚至可以月收入上萬元。這些玩家成了“偷菜”最精明的受益者。
但對(duì)更多沉迷于“偷菜”的人來說,他們并不會(huì)將其作為轉(zhuǎn)化現(xiàn)實(shí)財(cái)富的手段,而是在精神上享受獲得虛擬財(cái)富的滿足感。不過,在某些社會(huì)學(xué)人士看來,除了對(duì)游戲者身心的損害,“偷菜”折射出一種扭曲的社會(huì)和文化現(xiàn)象。
盜竊、欺騙成了堂而皇之的本事
遼寧省社會(huì)科學(xué)研究院研究員張思寧在接受記者采訪時(shí)表示,“偷盜、掠奪這類行為本身是人們?cè)甲匀槐拘缘谋憩F(xiàn),由于在現(xiàn)實(shí)生活中無法實(shí)現(xiàn),人們?cè)谔摂M的網(wǎng)絡(luò)生活中,通過一種不被現(xiàn)實(shí)社會(huì)所認(rèn)可的方式,尋求刺激和好奇心的滿足!
操作簡(jiǎn)單、隨意讓“偷菜”迅速融進(jìn)人們的生活。只要在相應(yīng)網(wǎng)站上進(jìn)行申請(qǐng),用戶就可以得到虛擬菜地、莊園、糧倉(cāng)以及種菜用的各種設(shè)施和工具,通過到網(wǎng)上商店購(gòu)買各種植物的種子,將種子種到網(wǎng)上菜園里,并澆水和施肥,就可以等待收獲。不同網(wǎng)站還各具特色地推出了牧場(chǎng)、房屋、寵物、動(dòng)物園等配套平臺(tái)。
在這個(gè)虛擬世界里,一切社會(huì)規(guī)則都不具備約束力,一個(gè)最高準(zhǔn)則是:植物的成熟時(shí)間。所有玩家圍繞成熟的植物展開收獲、偷取的戰(zhàn)斗。一個(gè)開心網(wǎng)網(wǎng)友甚至感慨地寫下:在這里,不偷盜難致富。
在偷盜之余,欺騙也成了不少“偷菜高手”的拿手本事。各個(gè)網(wǎng)站的農(nóng)場(chǎng)、花園幾乎各自養(yǎng)活了一個(gè)外掛論壇,玩家們?cè)谶@里探討各種通過外掛破壞游戲規(guī)則聚集財(cái)富的辦法。程序設(shè)計(jì)高手們紛紛為各個(gè)“偷菜”游戲開發(fā)了外掛軟件,并定期檢測(cè)功能、發(fā)布更新程序,每次更新都會(huì)吸引幾萬人爭(zhēng)相下載使用。
在虛擬中享受成就感
就職于遼寧某廣告公司的小劉告訴記者,自從去年朋友向自己推薦了這款游戲,她就一發(fā)不可收拾,F(xiàn)在,她的作息時(shí)間都是根據(jù)農(nóng)作物的生長(zhǎng)規(guī)律制訂的,以前早上8點(diǎn)才起床的她,現(xiàn)在不到7點(diǎn)就爬起來光顧好友的農(nóng)場(chǎng)將果實(shí)“一網(wǎng)打盡”。即使在坐公交車和午休時(shí)間,她也不忘用手機(jī)檢查朋友們的菜地,看看有沒有“漏網(wǎng)之魚”,有時(shí)侯還幫幾個(gè)愛睡懶覺的“閨蜜”打理打理菜地,增加經(jīng)驗(yàn)值。
“周末的時(shí)候,晚上調(diào)好鬧鐘,凌晨就起來偷,那時(shí)候人少,往往一偷就是一大堆!比缃褚呀(jīng)擁有一套“花園別墅”和“千萬資產(chǎn)”的小劉,談起自己的成果很有成就感。
有不少人跟小劉一樣,在現(xiàn)實(shí)生活中,只是一個(gè)替別人打工的普通職員,住的不過是租來的單間、坐的是公交地鐵,但一到“偷菜樂園”里,他們就能夠過上貴族一般的生活,通過偷盜賺取的“錢”可以讓他們迅速擁有香車、別墅,以及上千萬元甚至上億元現(xiàn)金。
遼寧省教育廳特聘心理專家、美國(guó)加州大學(xué)臨床心理學(xué)博士楊子分析說,網(wǎng)絡(luò)游戲畢竟不是真實(shí)生活,偷菜、賽車都是虛幻的,玩家們?cè)谟螒蜻^程中獲得的一種滿足感能夠讓他們?cè)谌粘I钪械膲毫Φ玫结尫,適當(dāng)游戲利大于弊。但若沉迷于此,無異于陷入“自欺欺人”,不僅會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤的價(jià)值觀,還可能會(huì)產(chǎn)生厭世等消極情緒。
這種隱憂大范圍存在于各大中小學(xué)生中!拔覀兯奚岵簧偻瑢W(xué)晚上都定好鬧鐘,每天一大清早,衣衫不整,睡眼惺忪地爬起來開始偷菜。”沈陽理工大學(xué)的小于說,擁有無線網(wǎng)卡的他,半夜也常常起來偷菜,同寢的同學(xué)也一起跟著偷,然后交流經(jīng)驗(yàn)。
在沈陽某小學(xué)教書的韓老師告訴記者,在她班上有很多學(xué)生迷戀“偷菜”,有時(shí)很晚才睡導(dǎo)致白天上課不能集中精神。她擔(dān)心,“這種潛移默化的影響很可能讓這些小學(xué)生誤入歧途,將網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界同現(xiàn)實(shí)世界相混淆!
如何處理現(xiàn)實(shí)與虛擬的關(guān)系是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代一大難題
2008年11月,由游戲開發(fā)公司“五分鐘”制作的“開心農(nóng)場(chǎng)”首先在人人網(wǎng)(原校內(nèi)網(wǎng))上線。2008年年底,“開心農(nóng)場(chǎng)”用戶達(dá)到10萬人,2009年元旦前后突破100萬人。在之后的一段時(shí)間,開心網(wǎng)、QQ空間、百度空間等網(wǎng)站也紛紛推出此類游戲,一時(shí)間,不同版本的“開心農(nóng)場(chǎng)”橫掃國(guó)內(nèi)社交網(wǎng)站!伴_心農(nóng)場(chǎng)”創(chuàng)始人郜韶飛曾介紹,“開心農(nóng)場(chǎng)”的活躍玩家已達(dá)1600萬人,是當(dāng)紅網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》的3倍。
有玩家曾在開心網(wǎng)發(fā)起過一次關(guān)于“為何偷菜”的投票,結(jié)果過有近一半的人覺得“這是一種維持人際關(guān)系的方式”。在某藥品公司工作的張麗軍女士說,有時(shí)在一些社交場(chǎng)合,只要提到“偷菜”大家就有了共同聊天的話題,感覺很輕松,客戶很快變成了朋友,談工作時(shí)也更自然。
但在龐大的“偷菜”群體中,不少人并不能厘清虛擬與現(xiàn)實(shí)的二元關(guān)系,陷入一種迷失的困境。此前有媒體曾報(bào)道,在重慶,一對(duì)戀人迷戀種菜,因女友某天未能及時(shí)收菜,男友提出分手;在浙江,有女公務(wù)員因上班時(shí)間上網(wǎng)“種菜”被辭退;在遼寧,一位母親為了讓正在讀高三的兒子專心學(xué)習(xí),每天按“時(shí)間表”上網(wǎng)幫其偷菜……這樣的例子不勝枚舉。今年4月,300多家企業(yè)加盟的“反廬舍(反失敗者)聯(lián)盟”,將開心網(wǎng)等SNS網(wǎng)站作為打擊對(duì)手,聲明將對(duì)企業(yè)的“網(wǎng)絡(luò)廬舍族”進(jìn)行監(jiān)督、教育、警示,屢教不改的將予以辭退。
“互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展如此迅猛,類似‘偷菜’的新虛擬產(chǎn)品還會(huì)有很多。如何讓人們?cè)谶m度的前提下,立足現(xiàn)實(shí),在虛擬中獲得放松,是需要長(zhǎng)期探討的話題。”北京某電子商務(wù)公司總經(jīng)理于文晨認(rèn)為,相比直接將暴力觀念灌輸給玩家的一些網(wǎng)絡(luò)游戲來說,“偷菜”對(duì)玩家的現(xiàn)實(shí)損害顯得更溫和、影響更持久,但只要玩家能自覺理性面對(duì)實(shí)際生活,“偷菜”并不會(huì)帶來多大的“災(zāi)難”。 本報(bào)記者 王怡波 宋廣輝 實(shí)習(xí)生 王晨
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